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手游攻略2025-07-28作者:来源网络
在《火影忍者:忍者新世代》中,卡卡西老师的第一个SS级别形象终于来啦,本次形象为宇智波佐助[侠客列传]的同款形象。
卡卡西老师穿着一身中国风侠客装束。整体服装以黑色为主色调,显得神秘且充满力量感。他的上衣较为修身,袖子部分有深色的设计,为了便于行动和战斗。腰间配有一些装饰或装备,增添了忍者的特色。戴着手套,手持一把组合双刀,刀刃锋利,兼具实用性和威慑力。
如今旗木卡卡西[侠客列传]帅气登场,狱牙追影旋舞闪,双极破刃幻影杀!让我们一起来见证“木叶第一技师”的超凡技艺,来看看卡卡西老师在游戏中能给我们带来怎样的精彩表现吧!
一、忍者简析:
奥义:心技合一﹒幻影杀:对敌阵营6到8体造成130%伤害,选定目标附带打断和影刻,并重启结界。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。
Tip:阵营伤害,伤害系数不俗,在能释放奥义且查克拉充足的情况下,相当于本回合内无法被打断,而且影刻的特效十分强力。
普攻:雷光双旋星:对敌小队3到4体敌人造成80%伤害和麻痹,大概率附带小浮空。同时使己方小队随机木叶忍者下次释放奥义查克拉降低20点。 Tip:群体普攻还能附加麻痹,降低查克拉消耗的效果更加亮眼。 追打:雷遁·雷陨:追打倒地,造成30%伤害和击退,并恢复20点查克拉。
Tip:触发追打后能恢复查克拉,简单有效的辅助作用。
被动Ⅰ:追影:战斗开始时以及偶数回合开始时开启1回合结界土遁·多重土流壁,每回合结束时己方小队木叶忍者回复20%最大生命值并释放雷切·双极贯杀。
Tip:结界技能,回合结束不仅能恢复小队生命值,增加续航,还附带了额外的输出。
被动Ⅱ:狱牙双刃:卡卡西免疫目盲以外的不良状态。己方小队木叶忍者释放奥义后,卡卡西获得旋舞。且卡卡西拥有双极刃淬。
Tip:卡卡西的核心养成技能,配合木叶标签的忍者,能达到事半功倍的效果。
特殊词条:
麻痹:无法追打,持续2回合。 雷切·双极贯杀:对敌阵营所有[影刻]单位造成[200%]的必中[过量伤害]。 过量伤害:若击败目标,则小队其余单位承担其全部过量伤害。最多不超过卡卡西体术值的[100%]。 土遁·多重土流壁:结界开启时,移除[手位靠前]忍者全部[不良状态],并使己方小队木叶忍者获得[土流壁守护],持续至回合结束(不可叠加))。结界存在时,己方小队[木叶]忍者防抗提升[40%]。 土流壁守护:获得[30%]抗性护盾,且受到[触发技]的伤害降低[30%],同时若受到造成[生命值百分比]伤害的技能时,伤害降低[60%]。 旋舞:极大概率闪避下次攻击(次数不可叠加)。闪避成功将对攻击者附带[影刻]并使自身获得[1]次额外普攻。每回合首次获得[旋舞]后卡卡西免疫敌阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[奥义]和[触发技]伤害,持续至回合结束。 双极刃淬:己方小队除卡卡西以外的[木叶]忍者每次释放[奥义]或[触发技]将成长[12%]体忍,同时使卡卡西成长[12%]忍术和暴击率。 影刻:特效,受到[奥义]或[普攻]技能伤害提升[50%],持续至回合结束。
忍者定位:养成输出、木叶辅助
推荐饰品:麒麟、玄龟、恶狼、战鬼套装
二、搭配思路:
1、结合旗木卡卡西[侠客列传]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、与旗木卡卡西[侠客列传]搭配阵容忍者的优点:
(1)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多分身,可恢复查克拉、提供免伤并累积尾兽点,可多次使用奥义,奥义和暴击率成长较好,奥义御可以恢复血量、免于死亡并减少奥义冷却时间,可终止追打链;
(2)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;
(3)漩涡玖辛奈[夏装]奥义可夺取普攻,奥义御可以解除不良状态、恢复血量并降低对方男性防抗,自身可成长暴击暴伤,累积尾兽点可造成伤害;
(4)我爱罗[忍界大战]可造成沙牢,使对方无法行动,结界可以让全场忍者每回合只普攻一次,可使我方忍联合军获得护盾并成长体忍;
(5)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界,拥有使己方小队成长的能力,还能限制敌方必杀值,可造成特效“转写灵印”,一回合最多可释放两次奥义;
(6)宇智波佐助[侠客列传]拥有雷火双属性辅助能力,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,能为全体驱散一层不良状态外,输出能力同样不俗;
(7)猿飞日斩[火影继承人]可让小队忍者受到加成时视作拥有五种属性,跨属性辅助意义大,可辅助木叶忍者成长体忍,猿魔在场可增加免伤;
(8)赤色岩拳可为小队提供不俗的护盾和伤害,同时又可提供额外的普攻次数并驱散不良状态;
(9)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却回合数和充足的查克拉等增益;
(10)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,或提供被动“战场的历练”,以及回复查克拉和单体输出的能力;
(11)红莲之瞳能提高追打伤害,提供查克拉和吸血效果,具备解控或定身的能力。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、每回合可激活较多次数结界,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、限制技能较多,策略性强;
5、可回复血量,续航较好;
6、拥有多次免伤;
7、奥义伤害成长较好;
8、可战术性解除我方忍者不良状态;
9、可战术选择结界,限制对方普攻或让我方普攻发挥伤害。
阵容缺点:
1、限制技能具有随机性,可能影响战术发挥;
2、初始查克拉较少,可能影响战术发挥;
3、对奥义释放时要求较高,若没把握好奥义释放的时机,会导致无法在正确时间改变结界,导致无法让普攻伤害最大化。
(一)实战分析1(斗祭)
敌方阵容:
鸣人[九喇嘛连结]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
我方我爱罗闪避后激活触发技,对方卡卡西无法行动;
对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
对方鸣人使用奥义解除对方卡卡西封印;
我方土主使用奥义,增加小队普攻次数;
我方鸣人使用奥义,造成伤害;
我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
对方日斩再次使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
对方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义御,增加血量;
对方土主想要使用奥义,我方我爱罗使用奥义打断;
对方猿魔战败,对方日斩再次使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
对方卡卡西使用奥义,我方我爱罗战败;
双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人累积齐尾兽点,在触发技发动前使用奥义,造成伤害,对方卡卡西战败;
2、对方鸣人使用奥义御,增加血量;
3、我方鸣人使用御,增加卡卡西血量并减少奥义冷却时间;
4、我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方鸣人奥义,我方鸣人也同时奥义;
4、我方击败对方剩余忍者,获得胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、享受加成时忍者视作拥有五种属性;
2、可主动选择激活结界的时间,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可主动选择免伤时机,增强主力忍者生存能力;
5、拥有多种免伤,小队生存能力不错;
6、可战术性解除我方忍者不良状态;
7、可战略性选择闪避时机;
8、普攻能力突出。
阵容缺点:
1、若对方限制忍者较多,我方被限制行动,可能影响战术发挥;
2、缺少拥有限制效果的忍者;
3、需要追打或普攻后才能恢复查克拉,可能影响战术发挥。 Tip:赤色岩拳第二个被动可选择换成“坚毅”。
(二)实战分析2(竞技场)
敌方阵容:
鸣人[九喇嘛连结]+猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+赤色岩拳
实战解析:
第一回合:
1、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;
4、我方卡卡西使用奥义,造成伤害;
5、对方卡卡西使用奥义,被我方佐助打断,对方土主战败;
6、我方日斩普攻击败对方日斩;
7、对方卡卡西再次奥义,造成伤害;
8、我方卡卡西普攻击败对方卡卡西;
9、我方日斩奥义击败对方鸣人,我方胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、可主动选择激活结界的时间,战术性强,不容易被对方结界限制;
3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、可回复血量,续航较好;
5、拥有多种免伤;
6、奥义伤害成长较好;
7、可战术性解除我方忍者不良状态;
8、可战术选择闪避的时机;
阵容缺点:
1、生存和解控能力稍弱; 2、需要受击后或追打后才能恢复查克拉,可能影响战术发挥;
3、对奥义释放时要求较高,若没把握好奥义释放的时机,会导致无法在正确时间改变结界,导致无法让普攻伤害最大化。
Tip:旗木卡卡西[侠客列传]和猿飞日斩[火影继承人]的手位可进行调整,让旗木卡卡西[侠客列传]优先行动进行输出。
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